Tohle jsem psal v topicu o RyS:
Udělal jsem newquadshot, i s mutátorem který předělává stávající oldquadshot na newquadshot.
NewQuadshotFunguje to i s 227.
Jsou tam dva mutátory, dají se použít přes umenu jako v UT, nebo otevřít mapu Open mapname?mutator=NQSMut.NSQmut
Když chceš přidívat více mutátorů tak tam musíš dát čárky takhle:
?mutator=packagename.mutatorname,nextmutator.nextmutator
NQSMut.NQSmut předělává jen oldquadshot.oldquadshot, QREPMUT předělává normální quadshoty, když je normální quadshot v levelu. Předělává i normální shells na oldquadshells.
Ve starší verzi jsem dal prioritu na číslo 3, ale rozhodl jsem se to dát zpátky na slot 6 jak to měl oldquadshot, protože bych musel udělat nové ammo na to aby se to dobře zobrazovalo na displayi.
Přidal jsem jeden nový mutátor aby ta zbraň nebyla ve vzduchu v RyS.
Jinak NewQuadshot nespamuje log s těmi chybami, navíc odpodávají o nové shellcases atd. Vidíš na obrazovce i kolik nábojů je nabito.