forum.unrealeditor.cz - www.unrealeditor.cz
Září 05, 2010, 14:20:27 *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky: Změna vzhledu.
 
   Domů   Nápověda Vyhledávání Kalendář Přihlásit Registrovat  
Stran: [1]
  Tisk  
Autor Téma: NewQuadshot  (Přečteno 444 krát)
Leo(T.C.K.)
Mladší člen
**
Příspěvků: 81


Zobrazit profil
« kdy: Duben 16, 2010, 20:30:47 »

Tohle jsem psal v topicu o RyS:

Udělal jsem newquadshot, i s mutátorem který předělává stávající oldquadshot na newquadshot.

NewQuadshot

Funguje to i s 227.
Jsou tam dva mutátory, dají se použít přes umenu jako v UT, nebo otevřít mapu Open mapname?mutator=NQSMut.NSQmut

Když chceš přidívat více mutátorů tak tam musíš dát čárky takhle:
?mutator=packagename.mutatorname,nextmutator.nextmutator

NQSMut.NQSmut předělává jen oldquadshot.oldquadshot, QREPMUT předělává normální quadshoty, když je normální quadshot v levelu. Předělává i normální shells na oldquadshells.

Ve starší verzi jsem dal prioritu na číslo 3, ale rozhodl jsem se to dát zpátky na slot 6 jak to měl oldquadshot, protože bych musel udělat nové ammo na to aby se to dobře zobrazovalo na displayi.

Přidal jsem jeden nový mutátor aby ta zbraň nebyla ve vzduchu v RyS.

Jinak NewQuadshot nespamuje log s těmi chybami, navíc odpodávají o nové shellcases atd. Vidíš na obrazovce i kolik nábojů je nabito.
« Poslední změna: Duben 16, 2010, 22:21:34 od Leo(T.C.K.) » Zaznamenáno
Stran: [1]
  Tisk  
 
Skočit na:  

Poháněno MySQL Poháněno PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC Validní XHTML 1.0! Validní CSS!